Interactive Toy


ユーザーが求めることに即座に反応する玩具です。パソコンやインターネットなどが普及し、子供達のリテラシーを高める目的で開発されたが、現実には大人の余暇用として利用されていることも多いです。

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世界のインターネット・ユーザー(Computer Industry Almanac Inc.より/1998年末現在)
世界のWeb内容(Nature/8.July 1999,from NEC Research Instituteより)
サーチ・エンジンの実体比較(Nature/8.July 1999,from NEC Research Instituteより)
米国における両親のインターネット利用の推移
米国の子供達がインターネットで情報を知る先
産業革命に影響された1890年にLouis Poyetが描いた「発明する頭」
1908年にLouis Poyetが描いた「Dr.Marageの写真と声」
2000年8月の地域別、国別インターネット・ユーザー
米国のインターネットを使う子供と、使わない子供の比較
子供達がよく使うソフト
米国における8〜12歳の子供とインターネット
Goldmann Sachs and PC Data Onlineの年末商戦情報
米国の1999年と2000年年末商戦で購入できなかったサイトの数
2000年年末米国における日曜ごとの売り上げ比較
米国の1999年と2000年のテレビ・ゲームとインタラクティブ・メディア
企業がインターネット被害を受けた時のトラブル要因の調査H2N2報告
Walter Benjamin著The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction, 1935
Nielsen//NetRatingsが2002年12月20日に発表した2002年末商戦の動向
Amazon.comが2002年12月26日に発表した年末商戦結果
ロボットマーケット市場報告書「2003 World Robotics survey」
フーバー研究所のレポート「Education Next」

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