スポーツとIT技術の融合

Sport and IT technologies


スポーツをより楽しいコンテンツに育てることを目的に、単純なスポーツの実況放送だけではなく、各選手の過去のデータや、チームの体質、経営陣の考え方などのデータをIT技術で提供し、視聴者がゲーム感覚で独自に分析することを可能にするサービスが米国で人気になり始め、同時に4年に1回のオリンピックや国際テニスなどがインターネットのアクセス記録を毎回更新し、スポーツ・グッズを販売するオンライン・ショップなどがITの実験場になり始め、さらにコンピュータ・ゲームの世界では、早くからスポーツが取り込まれ、スポーツ業界全体のIT化が急速に進んでいます。

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国立スポーツ科学センター
スポーツ・コンテンツ
スポーツ・コンテンツ/2001年
スポーツ・コンテンツ/2002年
スポーツ・コンテンツ/2003年
スポーツ・コンテンツ/2004年
IS(Information Science)
IT(Information Technology)
IT(Information Technology)2003
IT(Information Technology)2004
IT(Information Technology)2005
IT(Information Technology)2006
IT(Information Technology)2007
ICT(Information and Communication Technology)
趣味・オン・デマンド-スポーツ(全般、あ〜こ)
趣味・オン・デマンド-スポーツ(さ〜の)
趣味・オン・デマンド-スポーツ(は〜ん)
ビデオ・オン・デマンド
オークション・オン・デマンド
オークション・オン・デマンド/2000年〜2003年
オークション・オン・デマンド/2004年
ブック・オン・デマンド
カラオケ・オン・デマンド
ゲーム・オン・デマンド
ショッピング・オン・デマンド
試験オン・デマンド・サービス
NETSCAPEのプラグイン
RealAudio
インターネット・ロット
アウトドア関連のURL
MHTML(Multilingual HTML)
PIN(Personal Identification Number)
Trusted Auction
オンデマンド出版
P/PP(pay per print publishing)
インターネット経済の格下げ
オリンピックとメディア
オリンピック関連のホームページ
長野オリンピックの情報システム
IBMのシドニー・オリンピックのITに関する情報
デジタル環境の発達史1960年〜1964年
マルチメディア関連一般科学史年表
Remote Lounge
Speedometer
アメリカン・ドリームの悲劇
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スント「G6」
スカベンジャー
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ITスカベンジャー
メディア・スカベンジャー