スムーズ・シェーディング

smooth shading


ポリゴンで表現されたモデルを単純にシェーデイング計算するとポリゴンの境界で輝度の不連続が生じて目障りになる。これを解決する技法のことで、「スムーズ・シェーディング」には、グーロー・シェーディングとフォン・シェーディングがあり、これらのシェーディングはほとんどの3Dグラフィックス・ソフトで使われています。

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