ビューイング変換

viewing transformation


ワールド座標系に置かれたオブジェクトは、あくまでもコンピュータが演算する空間の中に配置されているだけであり、そのままではモニタ上で確認することはできないため、オブジェクトを見るカメラをワールド座標系に対して設置し、スクリーン座標系に変換する作業です。

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