ランバート・シェーディング

Lambert shading/flat shading

フラット・シェーディング

もっともも基本的なシェーディングのアルゴリズムで、ポリゴンの法線ベクトルと照明ベクトルの内積により面の輝度を計算するシンプルで高速なシェーディング技法です。

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