インターネット、放送、娯楽の各産業の様相が劇的に変化し、テレビ局や各ポータル・サイトの合併など、1999年からはMicrosoft社がこれまで実施してきた一方的な強制力を持った合併や買収ではなく、お互いが協調し、実用性と娯楽性の複合語として誕生したユーテイリテインメント(utilitainment)をコンセプトに、メディア戦争に飛び込むためのサイトです。
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Microsoft社の買収と投資の歴史
世界のインターネット・ユーザー(Computer Industry Almanac Inc.より/1998年末現在)
世界のWeb内容(Nature/8.July 1999,from NEC Research Instituteより)
サーチ・エンジンの実体比較(Nature/8.July 1999,from NEC Research Instituteより)
インターネットユーザーのオンライン金融の利用率
米国における両親のインターネット利用の推移
米国の子供達がインターネットで情報を知る先
A Brief History of the InternetのTimeline
2000年になって登場したオンライン・ビジネス
2000年8月の地域別、国別インターネット・ユーザー
米国におけるインターネット・ビジネス・ユーザー
米国の年齢別インターネットユーザーの利用時間
Goldmann Sachs and PC Data Onlineの年末商戦情報
米国の1999年と2000年年末商戦で購入できなかったサイトの数
2000年年末米国における日曜ごとの売り上げ比較
Coca-Colaパラソルの下でたばこを吹かす米国兵士
Nielsen//NetRatingsが2002年12月20日に発表した2002年末商戦の動向
Amazon.comが2002年12月26日に発表した年末商戦結果
Earnings of Canadians: Making a living in the new economy
国庫歳入歳出状況(平成15年度 平成15年12月末)
ユーテイリテインメント
ポータル競争
AOL
バラ捲き型公共投資の結果の謎!?
学校のインターネット接続料金割引制度
通産省のマルチメディア・コンテンツの公募
先進的情報通信システムモデル都市構築事業
RICコンソーシアム
QoS
マルチメディア・コンテンツにおけるムーアの法則
一人勝ち
e-sekai
TOB
技術開発型コンテンツ制作事業
D1規格
コア・コンピタンス
e-branding
早い者勝ち
Return to Scale
ニュー・エコノミー
Killer Enterprise
インドの6人の盲人
歪シリコン・トランジスタ
国益
ブロードバンドコンテンツのブレークスルー技術開発支援事業
AOP(Association of Online Publishers)
オンライン・コンテンツ
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